经验 | God’s Light制作教程

这是前段时间做竞赛时画的一张图,拿出来与大家分享一下。

God’s Light制作教程

这是前段时间做竞赛时画的一张图,拿出来与大家分享一下。

一、参考

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这是p站上一些图,可能是渲染或者是摄影作品,第一张图很有启发,我捕捉到了两个有用的信息:1.空气中的灰尘颗粒感 2.光线入口处的过曝

二、建模

640.webp (18).jpg

模型很简单,几个小片。我在这个空间的上方开了一个很小的小孔,然后放了一个Vray的点光源。

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三、渲染 

主要的材质如下,我用点光源照明,并适当调整了开口的位置,使得地上有一个明亮的光斑

640.webp (20).jpg 

(砖墙参数)

渲染底图如下

640.webp (21).jpg 

四、ps后期 

首先可以给地面叠上纹理,降一下墙面的饱和度。

之后我们新建图层,用滤色的图层混合模式,在新的图层上,画出光柱。

记住要用用硬度为0,不透明度20%左右的笔刷,颜色最好是浅橙色。

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效果如果不佳可以来一个轻微的高斯模糊

接着,给光柱的图层添加蒙版,用一个烟雾的笔刷轻轻蹭几下,在蒙版上进行一到两次高斯模糊

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初见成效后,在高光处和地下的光斑出也轻轻画几笔,高光处可以刷的过曝一些

光柱的绘制就完成了,我们继续添加配景人。

640.webp (26).jpg 

很生硬,我们处理一下使得人的光影符合室内的光影

640.webp (27).jpg 

最后加上室外的配景,用了一张现成的图,用cameraw增强光感,画上周边暗角

640.webp (28).jpg 

完成!

成图如下:

640.webp (29).jpg


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