经验 | 你不知道的SketchUp渲染类插件

SketchUp是建筑类专业学生最常用的软件之一,可以说大多数人接触的第一款建模用的软件非它莫属。SketchUp平台下有众多插件,如果能善用这些插件,SketchUp依然有能与3D、Maya等建模老大哥们一搏的实力。今天介绍其中的几款能为渲染增色的插件。

正文

SketchUp是建筑类专业学生最常用的软件之一,可以说大多数人接触的第一款建模用的软件非它莫属。SketchUp平台下有众多插件,如果能善用这些插件,SketchUp依然有能与3D、Maya等建模老大哥们一搏的实力。今天介绍其中的几款能为渲染增色的插件。

一键通道

此插件可一键生成透明灰度材质图层线框轮廓阴影纹理景深通道图片,并可以一键导出,方便后期软件合成。其中景深模式需打开雾化,按模型尺度进行调节即可。如果调好参数,已经开始渲染成图了,突然想到忘记添加渲染元素(即通道图),尤其后期P图经常用到的Material ID 或者Objiect ID,这时候一键通道插件就显得很有作用了。

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举例:单独生成材质通道

勾选 材质颜色,点击 生成,便直接出来一个以材质单色生成的材质通道。(以新场景的形式)

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(小房子模型by WXY)

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(注意:透明的玻璃材质生成的对应材质通道也是透明的,这样后期PS用魔棒选取颜色时不方便,所以建议提前将玻璃颜色调成不透明的鲜艳色彩)

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(单独修改玻璃颜色与透明度之后)

然后通过su导出与渲染图比例或者尺寸匹配的图片就可以去PS后期啦~

Laubwerk

www.laubwerk.com

首先,由于平台的限制,SketchUp的模型库中的植物模型远不如max的丰富,再加上其处理大量多边形时的延迟与卡顿,在SU里种树是一个难题。Vray给出了一种解决方法——代理模型。

代理模型是指计算量小,但其计算结果和高精度模型的计算分析结果相近的分析模型。在优化设计时,可以用代理模型替代高精度分析模型。
使用代理模型的原因主要有以下几点:
1、克服工程优化过程中计算量过大问题
2、过滤掉原数据模型有可能产生的计算噪声
3、有利于实现并行设计计算,缩短产品优化周期
4、有利于将各学科分析软件集成在MDO计算框架内

来源知乎作者金戈

OK,代理模型的优势可见一斑,我们今天介绍的Laubwerk就是一款生成代理模型的插件!

举例:鸡蛋花

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(在Laubwerk Browser 界面单击鸡蛋花即可将其拖入SU界面中)

此时可以直接渲染

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(渲染结果)

若是对结果不满意,Laubwerk提供了一些可供修改的参数

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(默认参数)

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(我修改了部分参数,可以得到一个新的结果)

很简单吧~结合skatter插件,渲染森林完全是可能的哦。放上一张官网的图,使用C4D渲染。

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Skatter

一款专业做散布的插件,用来散布树、草地的代理模型。

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举例:制作一个简单的起伏草地场景

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沙盒拉起一个起伏的地面,并成组

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打开skatter库里提供的草代理模型short grass01(large),即大面积的矮草

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勾选 只渲染,然后 加载,然后点击su里做好的地面,便将该草的代理模型散布在该地面上

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预览效果,在skatter面板里设置散布类型、随机变化数值等参数,使散布结果符合期望

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(渲染成果)

放一张小编大二时候用skatter做的风景渲染~

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SketchUp  UV

SketchUp UV是一款比较专业的贴图调整工具,可以配合RoadKill软件来制作贴图。它Whaat开发,现在是免费使用的。我们也可以把贴图导出到其它软件中进行贴图调整,然后再将贴图导入回来。完全弥补了SketchUp在贴图坐标调整方面的薄弱环节

官方介绍如下:

1.任意方向的平面、柱体和球体UV投影

2.立方体贴图

3.圆管贴图-适用于用“路径跟随”创建的物体

4.四边形贴图

5.移动、旋转、缩放UV

6.三角几何体以及修复扭曲的纹理

7.保存UV、加载可更改UV的材质以及保持材质UV

8.可使用第三方UV贴图编辑软件导入或导出UV

9.以上纯小编人工翻译,有不精确处请谅解

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链接:https://pan.baidu.com/s/1i6KBF85 密码:al1e


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