小孩子才说追求,大人只谈设计费

在大人们看来,什么软件都是浮云。不就是要搞个非线性的复杂建筑来提高设计费吗?

我Su里一个命令就敢和你们整个动物园pk。

要不说世间万物都离不开“真香定律”呢。

好像就在不久之前,什么参数化非线性还被当做邪教,遭到众多江湖门派的抵制。

再看看现在,放眼望去一片动物园。无论是投标竞赛,还是就交个课程设计,不带个犀牛蚂蚱压场子,都不好意思和人打招呼。

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建筑少年们的人生必备道具已经从画板丁字尺进化成了各种稀奇古怪的建模软件。

普通少年必备Rhino、grasshopper;文艺少年会用到Maya、T-spline、C4D等等;而资深少年们,更是热衷于研究各种传说中叫不上名字的、航空设计级别的建模软件。

对建筑的追求似乎已经简化成了对软件的追求。

软件高级就等于方案高级的判断,看似荒谬却是很多人心照不宣的标准。

也是,你说俩建筑少年见面聊什么呢?

吐槽奇葩甲方?太低级;

谈谈设计理念?太装b;

只有聊聊软件建模,才显得又专业、又高级还好像很有追求的样子。

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但是,少年们啊,

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在大人们看来,什么软件都是浮云。不就是要搞个非线性的复杂建筑来提高设计费吗?

我Su里一个命令就敢和你们整个动物园pk。

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看下面这个案例——

瑞士Chrietian Kerez事务所的

广州三馆一场国际竞赛方案

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项目位于广州新中轴线南段的起点,紧临广州塔,由岭南广场,广州博物馆,广州美术馆,广州科学馆组成。

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在这个方案里,三个场馆均采用了非线性的外形。

博物馆看上去像一堆大小各异的圆管,而科技馆则更是杂乱无章。然而这两座场馆虽然看起来都是异形且复杂的,但它们的形式都源自简单的结构逻辑——换句话说su就能搞定。

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比方说科技馆这个乱七八糟的形体,就是将原有的线性垂直墙体通过一系列的位移,形成了右侧看似非常复杂的非线性曲面,但这个非线性墙面的本质却依然是由很多个正常墙面组成的。

很明显了,这个方案就是move出来的。

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而我们下面要重点拆的美术馆,也是只用了一种su命令,就拥有了复杂的非线性空间。

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Step1 :什么命令?

这个命令就是——

“布尔”BOOLEAN。

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布尔命令下又有:相交、联合、减去等子命令。

而本设计用到的具体命令就是:“减去”。   

Step2 :神奇的减法

一般情况下,我们会觉得参数化设计都是在做加法才会出现那么复杂的空间。但事实上,布尔减出来的空间可能更神奇。

最简单的拿个方块去布尔就很令人惊喜了。

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要想再复杂一点,就用球体去布尔。

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这个方案就是用的球体布尔方块,妥妥的秒变非线性。

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Step3 布尔出来的形体

首先,便是四个立面的布尔减法。

A、东西南北面

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那么,问题来了。

这些用来削减建筑形体的球体尺寸和位置是怎么确定的呢?

是随意放置,还是暗藏理由?

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仔细观察可以发现面向街道一侧的球体尺寸大,而面向公园的一侧尺寸则较小。这是因为街道距离建筑较远,观者视线来自高速的车流,因此要求建筑有更加完整的立面视觉体验;而公园一侧要求近距离的吸引人流,因此建筑需要以更加亲和的小尺度呈现于人们面前。

B、第五立面

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四个立面用球体去削切是考虑了游客的视觉体验,那么第五立面人视角度根本看不见,为什么还要去切呢?

其中一个原因是设计意向的表达。

整个美术馆的形态灵感来自于太湖石——设计师希望建筑像太湖石一样,内外相连,虚实相生,成为一个不可分割的复杂形态。

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而另一个原因当然是要为内部空间服务啦。

Step4 :布尔出来的空间

A、布尔减中庭

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用球体布尔出中庭空间,不仅是为了得到一个特别的空间体验,更重要的是球形壳体也是建筑承重结构的一部分:内部的球形壳体与外部被削切过的墙面,一起构成了建筑的承重体系。

空间结构与空间效果在这座建筑中得到了统一。

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B、布尔减入口

通过主次入口的布尔减法,将前面生成的外部空间与中庭空间连为一体。

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于是,中庭不再是独立存在于建筑内部的空间,而是一个外向型的、面向更多人开放的花园。同时也将外部景观元素引入中庭,真正让内外空间变为一个不可分割的复杂形态。

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而这种开放的空间结构,也可以让更多人享受到这个中庭花园。

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C、布尔特色空间

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在这一步的布尔减法中可以发现建筑内部有两个悬空的球体,这也是建筑中最主要的特色空间:空中酒吧和餐厅。

这两个球体悬挂于大堂吹拔空间的上部,并不与大堂空间相连,却和外部空间直接相连:底部与中庭空间相通,顶部与建筑屋顶相连。也就是说这两个球体与建筑内部空间是相互分隔的,但与建筑外部空间却是一体的。

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而真正的建筑内部空间,却处于所有球体的外部。展厅空间不是由单个或部分球体围合而成,而更像是许多个残缺球面的组合。

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Step5 :塞功能、加交通

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在展厅空间中,大面积的曲面墙会产生不同角度的光线,每个展厅的不同展品也因此获得了各不相同的展示环境。

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再看一遍全过程

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拆 房 部 队 敲 黑 板

1、软件高级不代表方案高级,过程复杂也不代表空间复杂。这世上唯一真正高级且复杂的只有你的头脑。

2、一个方体减去一个球体叫立体几何;一个方体减去好多个球体就叫非线性设计。

3、能成为软件里基本命令的并不仅是因为简单,也可能是因为真的好用。

4、有规律的复杂才有美,无规律的复杂只有烦。

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本文感谢大师姐林雅楠的文字编辑和指导

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其余分析图与动图全为作者自绘,转载请注明

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