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实时渲染为建筑师、设计师和视觉艺术家提供了一种令人难以置信的快速和逼真的方式来可视化和展示他们的设计理念。
现在,随着 Enscape 的最新更新,这种不断发展的实时渲染插件的用户可以在整个设计工作流程中享受性能和质量改进。在本文中,我们将讨论新版本的 Enscape - 3.1提供的功能和产品增强功能,以及它们如何对您设计和可视化项目的方式产生积极影响。
现成材料
有了新的Enscape材料库,您可以快速从大量预制材料中选择,以便在项目中使用。这些高端渲染材料将节省您寻找和创建材料的时间,并有助于提高渲染的质量和真实性。200 多份材料已添加到"Enscape3.1 材料库"中,随后将发布更多材料。选项包括不同类型的砖、金属、织物、木材和瓷砖。
材料编辑变得简单
由于材料编辑器的改进,现在使用 Enscape 编辑材料更简单了。刷新用户界面和其他功能使识别和更改材料更加容易,从而准确创建所需的外观和感觉。编辑器中可以看到新的颜色和材料类型指示灯以及新的自发光材料类型。多个材料可以同时导入,并且可以选择最喜欢的材料并保存在您的专用收藏夹文件夹中。此外,重新邀请用户还可以享受一个简单的材料编辑器。这将使用户能够首次从 Enscape 内部访问视频纹理、自发光材料和位移地图。
链接全景
现在,在 Enscape 3.1 中,全景画廊可以创建和共享同一项目的多个全景图。360 度全景是展示项目的流行方式,因为它们使客户和利益相关者能够从自己的浏览器或移动设备中探索空间。登录到"Enscape许可证中心"后,可以创建一个图库。全景可以根据需要重新订购和删除,以帮助您定制每一个观看体验。
无干扰可视化
对于那些时刻,当你希望与客户和同事分享最初的想法,但没有太多的细节,Enscape的新简化资产是一个受欢迎的补充。新系列简化资产在早期设计和迭代中非常适合使用,简单、白色、低聚资产。它们提供了完美的占位符,提供一些背景,让消费者专注于您的设计最重要的方面。简化的资产可以与Enscape资产库一起找到,包括人、建筑物、植被、家具和车辆。
令人难以置信的现实阴影
得益于 NVIDIA RTX 射线跟踪技术,在恩斯佩雷景中创建逼真的渲染已经是可能的,该技术可精确计算照明和反射。但现在,随着Enscape版本3.1,太阳阴影现在也受益于射线跟踪。在任何出口图像、全景导出或演练期间处于休息模式时,都可以看到更清晰、更逼真的阴影。
支持NVIDIA DLSS
最后但并非最不重要的,与Enscape3.1,建筑师和设计师可以获得最新的实时渲染技术,感谢NVIDIA DLSS的支持。DLSS 代表深度学习超级采样,使用户能够在较低的分辨率上输出高分辨率图像。启用 NVIDIA DLSS 后,视频渲染时间将缩短,实时演练和虚拟现实体验将受益于更高的帧速率,GPU 要求要低得多。通过整合 NVIDIA DLSS,Enscape 现在为使用 NVIDIA RTX 显卡的人员提供更高质量的视频和高性能演练。
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Ens3.1什么时候有材质库了。。。具体哪个版本