一部好的电影都需要什么样的特质?
对待这样的问题,不同的人想必会有许多不同的回答
精彩的叙事手法,深刻的社会洞察力,优秀的艺术表现力,精湛的运镜技巧,优良的特效,小鲜肉,等等
托尔斯泰曾经说过:“优秀的电影都是相似的,割韭菜的电影各有各的割法”
但是不管怎样,优秀的电影我们都可以大概归纳为最主要的三点,即:
1.反映一定的社会性
2.扣人心弦的故事
3.良好的艺术表现力
比如《肖申克的救赎》,讲述的就是因被指控杀害妻子而被绳之以法的男主人公花了二十年逃脱法网并洗劫了老监狱长的银行账户重新过上逍遥奢侈生活的故事。
背后反映出的法律漏洞与正不压邪的社会常态令人意外与反思。
现在问题来了。黑格尔曾说:“建筑是不收门票的电影。”既然上述三点是一部优秀的电影的必要条件,那么建筑师拿来做建筑,岂不同样美滋滋?
因此今天要讲的故事,便是一座与电影密不可分的建筑。
因为它本来就是一座电影院......
故事发生在8年前的法国,自前两年环城大道建立以后,拉里大门附近的社区开始逐渐探索走上脱贫致富的道路。
居民楼盖起来了,交通也方便了,公园也修建了,但是似乎还差点什么......
鉴于浪漫的法国人平时有事没事就喜欢溜商场,喝咖啡,因此当地政府决定盖一个
电影院
配一个商场与餐饮店...
STEP 1.确认舞台——场地梳理
基地本身是三面临街,一面朝着广场开放的四面通透状态。
确认了舞台,就该请上角色们。剧本很大可能是参考了《白雪公主和七个小矮人》的戏码,因为主角主要是一个商场+七个大影厅,此外还需要提供一定的餐饮功能和公共活动功能。
STEP 2.确定时长——升起体量
别的不说,先根据大概功能面积升起一个差不多的体量。
这就好比先定下电影大致要拍多长,长了短了都不经济,影响排片和内容完整性。
STEP 3.拟定故事梗概——功能分区
下一步重要的就是确定整个故事的框架梗概了,放咱建筑学里也就是功能分区。
首先根据三种主要功能水平切成三块,将最需要人流的商业置于底层,影厅空间置于二层,剩下的就是辅助和交通空间了。
把配角(辅助功能)的戏份打散,使之穿插在整个建筑之中,服务主角,并将影厅的空间划分为七份。
导演:"卡!怎么回事,怎么有一个家伙单独挂出来?"
因此便将一个影厅置于负一层,避免影厅功能全部堆积于二层以上。
导演:“卡!你们剩下6个肩并肩站着太傻了,动起来!”
完全的摊大饼使得交通空间缺乏采光和良好的通风,更重要的是导致建筑缺乏标志性的形象。如前文所说,艺术表现力也是很重要的。
导演:“卡!也不要站成两拨,还是太死板了,自由灵活点!”
竖直方向的叠叠高对疏散来说则相当不友好。因此影厅之间的站位只能在竖向与横向之间取个平衡。
即便是七个葫芦娃,也有戏份多少之分,不信你问六娃(隐身中)
因此便适当调整各影厅的面积大小,二层并置的影厅为小影厅,而叠置的影厅面积加大,为大影厅。并往中间移动,以便两侧留出交通空间。
主角定完了大致的位置和戏份,那剩下来就是置入辅助功能。
以及交通功能。我们可以将其看成是联系各角色之间的叙事结构。
由于影厅内有起坡,因此七个影厅都需要保证两个标高配备有自己的疏散交通空间。
刚刚说到,该建筑还需要满足一定的社会公共需求,因此屋顶平台右侧便同样需要交通来直接引导人流,使之成为城市的一处露天广场(社会性BINGO~)。
至此,电影的结构框架已经立下,整个故事初具雏形。
STEP 4.编写故事提纲——深化功能
所谓故事提纲,就是在上一步骤的基础上进一步深化,罗列出每个剧情点和转折点,把握故事结构~
放在建筑里也一样,首先是细化商业空间,确定各主入口,次入口和地下出入口等空间节点。
然后是将二层的影厅进行错位,使得越靠近主要人流来向的走道越宽,便于观众集散。
另外,北侧的三个影厅也根据需求的不同形成了凹凸有致的体态,毕竟imax要有imax的高端大气,情侣厅要有情侣厅的暧昧温馨(艺术表现力BINGO~)
接着就是根据影厅的不同位置,将辅助功能拆分成服务空间,包括值班、卫生间、放映室(虽然都是配角,可是配角跟配角之间也很不一样)
至此,功能细化就告一段落了。
STEP 5.叙事手法——深化流线
即便是相同的故事,采用不同的叙事手法自然会产生不同的效果,建筑也是一样的道理。因此为了便于理解,我们不妨将影厅空间与交通空间单独拎出来。
负一层:首先来看负一层的交通组织,设计师处理了三个不同的出口,两个直接连接到地面,一个连通到电梯。
首层:首层也根据二层楼板的变化进行了微调,把东侧的楼板降低以争取更高的空间,同时也适应东西不同的高差。
二层(南侧):二层南侧三个小影厅首先通过连廊将其与电梯连接到一起,接着打通两侧的通道,形成楼梯空间直接对接到地面,完成疏散任务。
二层(北侧):北侧的影厅较低标高出口直接与二层平齐,较高的出口则设计了两个方向疏散,西侧直接通向电梯,东侧通过一个小台阶下到二层走廊。
三层(南侧):作为城市的空中广场,与地面的联系是十分重要的,在这里建筑师设计了N个外挂楼梯,好似大梁上挂着的腊肠,充分吸引东侧和南侧的人流。
当然,西侧广场作为最主要的人流来源,自然也不能忘了和它的联系。
至此,这个屋顶花园成功连接三面人流,成为整个故事中的一大高潮所在~
三层(北侧):北侧的影厅同样具备两条流线,低处的流线与二层直接联系。高处的流线则接到二层屋顶,与屋顶花园连成一体。(看到这里是不是有点绕了呢~)
四层:同理,最后一个影厅在东侧采用相似的大直跑与三层相连。
而西侧的疏散则誓要作为故事尽头的高光时刻,一改前几层的晦涩复杂,采用环形的方式与三层东侧的走道相连,显眼地缠绕于建筑之外,将东西南三面的景观尽收眼底,影厅内部的高差则用螺旋楼梯解决。
终于,一个复杂烧脑的流线系统就被我们剖析完毕了~(故事性BINGO~)
几条故事线紧紧地围绕7个影厅和10个标高纠缠在一起。时而晦涩,时而明朗。(如果说名导和大师的相似之处在哪儿,那么就是他们都不喜欢好好讲故事......)
STEP 6.穿上外衣
优秀的电影,最开始都只会浮现内容的冰山一角,用平静的表象掩盖背后的波涛汹涌。
这就是Hardel et Le Biha Architectes所设计的Etolie Lilas影院,一个外表看似高冷平常实则丰富多彩的建筑(故事)~
以下是建筑生成全过程:
建筑学,作为N大(七还是八来着?)艺术之首,担负起艺术圈交际花的任务,本应是在所不辞。
而电影,虽然出现最晚,却颇有吸纳其他艺术的野心与势头。
正如迈克·克朗在《文化地理学》中早就谈到的一样:“...媒体中所创造的地理景观现在一定程度上已经成为消费者眼中的地理景观。”
而为了不让所谓的类似“文学已死”这样的呼声劈头盖脸砸在建筑学的头上,保持自身的独特性并偶尔主动出击将其他艺术形式内化于自身,似乎是个不错的选择。
即便有时只是作者或读者的一厢情愿罢了......
毕竟
图片来源:
1.Etolie Lilas项目照片©Vincent Fillon
Sangam项目图纸©Hardel et Le Biha Architectes
来源:https://www.archdaily.cn/cn/733954/etoile-lilas-ju-yuan-slash-hardel-et-le-bihan-architectes?ad_source=search&ad_medium=search_result_all
2.表情包与电影截图来源:www.baidu.com
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一只建筑精