工作原理:简单的说就是Vray就是模拟现实,将现实你看到的一切都数据化参数化。如果你对现实观察够仔细那么你就可通过Vray的各种参数去做出你想要的效果。我们能看到世界万物得归功于我们的眼睛和光二者缺一不可。而对于Vray来说也无非是成像和光的问题。
Vray渲染器学习模块
如图,只要将这的三块内容搞清楚我们就能把Vray玩的很6,接下来我们就来详细的介绍一下这三块内容吧~
Vray材质:要想将渲染出来的图更加的接近于照片级的效果图,场景中材质的质感体现至关重要,现实中我们所要面对的材质不计其数,我们要学会举一反三,下面我给大家总结一下在室内或者园林景观建筑等专业中常见的一些材质。
以上列举出的材质虽然没有涵盖所有的材质类型,但是都是比较具有代表性的材质。能把这些材质都弄明白基本可以应对环艺中遇到的材质。
对于每个材质的设置步骤基本就按照以下几个步骤▼
从物体本身出发任何一个三维几何物体都可以分为四个区:1)高光 2)固有色 3)明暗交界线 4)环境反光
首先我们来聊一聊固有色(Vray材质系统中称为漫反射)什么是固有色(漫反射)?在Vray材质中最先调的也是它。固有色就是一个材质排除它所受灯光环境的影响所能直接观察到的表面纹理和颜色。
这里我们将常见的材质归纳一下,无非就两大类:1)自身有明显纹理和颜色特点的(例如 布艺 砖墙 石材 瓷砖 木纹 乳胶漆等) 2)靠周围环境反射或者折射影响为主要特性的(例如 不锈钢 水 玻璃)
反射就主要就分为两种:1)全反射(金属:不锈钢、镜子) 2)菲涅尔反射(IOR)也称为真实世界的玻璃反射。(玻璃、水、石材、瓷砖、烤漆、塑料几乎除了金属类的材质其他都可以归纳为是菲涅尔反射)
从上至下为IOR参数效果,从左至右是光泽度参数效果。
是否具备折射的特性主要看这个材质是否透光,还有物体的折射率是多少,(空气:1 玻璃:1.6 水:1.333 冰:1.313),还有就是是否是模糊透光还是清晰透光。
折射率参数变化效果表
折射光泽度参数变化效果表
凹凸与置换其最显著的就是下面的这些材质,表面有明显起伏的。
这种类型的贴图对材质贴图的要求比较高,小编给大家准备了一套常见的材质贴图图库,另外再推荐一款凹凸贴图法线贴图的生成插件,一键生成无缝贴图。(获取方式在文章最后)
5.自发光
自发光应该说是两大类一类是自身发光的物质比如火源,太阳,软膜灯。还有一种透光的材质比如广告灯箱。
OK!如果你认真看完上面的内容想必你对材质的归类已经有所了解。那么接下来我们就结合上面的内容试试调下VRAY的材质系统!
首先我们得先打开vray的材质面板(如图)
材质设置顺序
菲涅尔反射原理
常见地面材质设置方法
有色液体和有色玻璃参数设置
金属与有色金属的参数设置
跟着视频做一遍你就会了
以上材质都是小编为大家整理比较常见的材质调整方法,只要学好这些材质的调整方法,基本可以完成一整完整的场景了。简单的几个设置让你的场景瞬间变的高端。
Vray灯光:灯光使用其实并不难,只要知道每个灯光的用法就可以。什么灯用在什么地方,常用的参数作用。至于灯光的强度和灯光的颜色主要还是在一些常用的参数上调整就可以。
国外大神对灯光的10个高级技巧有中文字幕(文章最后有教程获取方式)
小编为大家整理了一下灯光色温表大家在调灯光颜色的时候,可以参考表上RGB数值进行设置,把图片表收藏起来等到给场景布光的时候参考。
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