静态摄影没有清晰地捕捉到它们,人不得不随着眼睛一起运动,只有电影才能让新建筑被人理解。
——西格弗·里德(铁的建筑) 1928
建筑在电影里一直是一个特殊的存在;它们有的取材于真实建筑,比如《魔女宅急便》中的海滨城市▼
湛蓝的天空下,漂亮的红房子,安静的街道,纯洁、天真的魔女在这里进行着自己的修行。
而这些均取材自维斯比小镇,位于瑞典的哥特兰岛。
瑞典维斯比小镇
还有《千与千寻》中的“油屋”▼
VS.
日本道后温泉
据说道后温泉约在3000年前“开池”,号称日本最古老的温泉。动画中汤婆婆的温泉旅馆“油屋”的原型便来自于此。
除了动画,各类建筑最常出现的还是科幻片,如《星球大战》塔图因行星▼
突尼斯
作为塔图因行星的取景地,突尼斯的风格是极为独特的,它位于非洲大陆的最北端,是世界上少数几个集中了海滩、沙漠、山林和古文明的国家之一。
同时突尼斯的建筑融合了迦太基、古罗马、阿拉伯等多个帝国的文化精髓。从拉尔斯之家的取景地——突尼斯的Matmata山区酒店▼
拉尔斯之家
到“天行者”阿纳金的家乡——突尼斯的粮仓建筑群Ksar Ouled Soltane▼
粮仓建筑群Ksar Ouled Soltane
身在非洲,却不像非洲,神似欧洲,却不是欧洲,怪不得人们评价它“左手撒哈拉,右手地中海”了。
而在《机械战警》中的OCP总部大楼则是另一种风格▼
《机械战警》中的OCP总部大楼
以某一建筑为原型,进行后期CG特效制作,晃眼看去是不是看不太出来~~
OCP大楼在达拉斯市政厅的基础上加高了不少。
达拉斯市政厅 贝聿铭
达拉斯市政厅呈倒转金字塔形,正面向前倾斜34°,既为正门入口和窗户遮阳,又可节能。
内部连接大厅的走廊逐层向上退缩,自然光自屋顶洒下,整个空间开阔而有生气。
除了这些取材自现实建筑的,还有的直接来源于建筑理论,比如《星球大战》中的帝国步行机▼
《星球大战》的四脚步行机与利布斯·伍兹的步行城市
其灵感则来自于“电讯派”建筑师海隆提出的设想——“行走的城市”▼
而后概念建筑师利布斯·伍兹(Lebbeus Woods)获得了启发,做出了“步行城市”的成果▼
以上的设计我们尚且能找到原型,还有的则完全是虚拟建筑,由设计师结合现实建筑重新进行设计,比如最近奥斯卡大热的《黑豹》中的城市瓦坎达(Wakanda)▼
根据设计师 Hannah Beachler的说法,瓦坎达(Wakanda)中的未来主义建筑是扎哈·哈迪德和白金汉宫的意外结合。
金色城市
金色城市中的曲线结构参考基于扎哈·哈迪德(已故)在首尔的DDP大楼和北京的望京SOHO。
韩国DDP大楼
望京SOHO
这两种结构都是扎哈最惯用的曲率和材料,如混凝土、金属或木质,而不是清一色的玻璃幕墙。
庞特城市公寓
而瓦坎达(Wakanda)王国金色城市首府的摩天大楼则参考传统的设有圆锥形茅草屋顶的南非圆形茅屋;《黑豹》宫殿的灵感来源则是白金汉宫。
同时,在《黑豹》中,设计师还融入了非洲未来主义▼
不同的非洲文化中存在的东西都放置在同一条繁忙的街道中进行了二次创造
完全出自设计师二次创造的建筑,也让我们从全新的角度去解读这些建筑;在此之中,我们无从说到底是建筑启发了电影,还是电影启发了建筑。
但是同一栋建筑在不一样的电影中,就有不一样的面孔,我们也在电影中认识了它们新的一面。
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