当你进入lumion的主页时,你首先看到的是它们的标语“寻找最美的渲染”,我觉得这个标语恰到好处,但第二个行标语写着,“它不需要任何培训”就显得有些牵强了。所有的建筑师或者室内设计师总是需要经过一些相关的训练或者努力,才会得到想要的效果。
官网首页的第一张图是密斯凡德罗的范斯沃斯住宅。
我会用Sketchup所以做一个类比,Sketchup的建模方式打动了很多人。它允许我们用最快的速度思考和设计建筑,和我们画在纸面上的效率一样高
Lumion对于渲染就像Sketchup对于建模一样,它可以一边工作一边思考。
通过回顾范斯沃斯住宅来,用lumion8.3制作的技巧点和短片动画来展示这个渲染软件的应用。
我并不想介绍lumion可以给我们提供的全部功能。我将挑出那些我擅长而且重要的点,从3d艺术家的观点来分析它的优缺点。并且我也会关注它在建筑师和室内设计师那里可能发挥的作用,会有很多技巧值得学习。lumion终究是为你而设计的
我会通过范斯沃斯住宅,挑战小屋,KH游泳池住宅,KK住宅等向大家介绍lumion的大部分功能。
文章将包含:
什么是lumion和GPU渲染基于什么?
Lumion的授权
Lumion接口
lumion的灯光和天气系统
lumion的地形系统
lumion的材料
lumion的人造灯光
lumion技巧和动画介绍
lumion和VR
我的结论
01
什么是lumion
lumion是一个基于GPU渲染的视觉软件,它用最简单的方式创造静态图片和展示设计师作品的动画。它用最高效的方式把游戏世界的特效带到建筑的视觉里。这种方式给了建筑师、室内设计师和景观设计师们带来极大的便利。从我的角度理解,3D视觉艺术推动了基于Quest3D的lumion的发展,它是这个虚拟开发平台的佼佼者,而且lumion展示了它的更多可能性。很明显,lumion有它自己的生命力。
什么样的GPU(显卡的处理器)对lumion最合适?
第一次运行Lumion时看到的是这个显卡基准的测试结果。我使用的是英伟达GeForce GTX 980 Ti,不推荐低于此的机型。你需要更高的帧速率,以便在工作期间提供最高质量的显示,以及更快的静态和动画呈现。
显示设置允许降低性能,使帧速率保持在一个舒适的范围内。你可以降低地形和植被的表现、编辑时的质量和分辨率。当场景变得很大,并且有很多植被和效果的时候,这样的操作对给你带来很大帮助。
准备在lumion渲染的3d模型
在深入讨论Lumion的各个方面之前,我将首先介绍一些在3d建模阶段的重要注意事项。
KH House
给所有的面都用上特别的材料(可区分)
在Sketchup里给材料命名,以便之后在lumion后续对材料的编辑。在Lumion,模型作为一个单独的块,分离和编辑的能力是基于材质设置的。用现实材料的运用去归类每个面该用的材料。
使用LiveSync插件
这个插件可以允许设计人员同时运行Sketchup(或Revit)与Lumion,能够实现镜头的同步,并且没有延迟。
别担心玻璃厚度
lumion有专门的薄玻璃材料
lumion会赋予薄玻璃板一些包含凹凸的材质
别担心边缘问题
lumion会自己处理边缘的倒角。
lumion处理的住宅边缘
02
lumion界面
Lumion的UI采用最小的方法,保留了大部分屏幕空间,这是一件好事。在这里,少即是多。
最开始有很多环境预设可以选择,但我更喜欢日落预置,这让我在随时处于一个充满灵感的心情中。
lumion初始画面
Lumion的界面语言可以更改,它们支持许多语言。
03
Lumion的日光和天气系统
你几乎可以用这个系统重建任何天空和自然光照条件。
首先可以使用Lumion构建模式界面左侧的图标访问天气系统。其他的,是地形,材质和物体。单击其中一个按钮将用相关按钮替换UI的底部部分。
在天气编辑模式时,你会发现非常清晰的图标来控制太阳的方向、高度、强度、云层预置和覆盖范围。这对于构建场景非常有用,但是我更喜欢喜欢在静态和动画模式中使用与天气相关的效果(通过右侧相机和电影图标进入,我将在B部分中介绍更多)。
我认为使用类似影视后期特效编辑是首选的方法。现在,我将展示天气控制的相关特效控制。天光效果是Lumion8最大的改进之一。
Lumion 阳光特效标签
我记录了lumion里阳光和天窗对于建筑的影响。和后期的太阳效果不同,它是基于事件和地理位置来定义太阳的影响。
这是运用了体积光(Volumetric Sunlight)前后的效果展示。我使用了我用这个结合雾,是它让整张图显得更有深度。不过要小心处理这个效果,因为它可能会引起电脑快速卡爆。实时屏幕预览很好,但建议保存图像,这样您就可以看到所有微妙的效果(使用GTX 980 Ti只需5秒)。
天空选项卡中的所有效果都与天气控制相关,我标记了自己使用最多的效果。另外,风只是为动画而发挥作用。
体积云的有趣之处在于它们可以制造投射阴影和完美的云雾效果。
04
Lumion内置的地形效果
Lumion提供了一套用于地形雕刻和绘制的工具,包括添加水、海洋、3d草地和城市3d地图。
地形的图标也很明显,打开后可以在屏幕左下角找到所有相关的命令,改变画笔大小来挤压或者拉伸地形。
第一行从左到右的图标:
地形编辑-上推,下推,压平,抖动和平滑工具,通过调整右侧画笔的大小和强度塑造地形
水面编辑-添加水面到场景中,没有进一步的水编辑。
海洋编辑-在场景里加入海洋,可以控制水面的高度,风向和速度,波浪强度以及颜色。
在第二行:
地形绘制-使用预设的材料对地形表面进行着色。
城市地图编辑-基于OpenStreetMap的支持加载基于地理位置的地图,在你的场景中快速创建一个3d地图
3D草编辑-允许地形材料添加真实的草的材质。
其中每一个都有一组非常简单的命令,本文将不讨论这些命令。
Lumion创建的地形块的可编辑部分是以(0,0,0)为中心的2k x 2k的正方形。这个区域以外便无法绘制和改变高度。地形的高度在最后50-0m时会慢慢淡入,以便与可编辑区域之外的平坦地形融合。
基于Lumion高度地图的地形
我发现制作真实地形图是一件很好玩的事情。
真实地形图纹理的分辨率应该是1024×1024像素。最里面的1000×1000像素用于2 k x 2 k可编辑地形的一部分。沿边缘的最外层12个像素不会被使用。highghtmap纹理的每个像素对应于Lumion地形可编辑部分的2m x 2m。黑色为地形高度0m,白色为地形高度200m。每个灰度阶跃(从RGB = 0到RGB = 255)等于地形高度0.78125m。
定位
我寻找了一个具有特定地形特征的地方,那便是美国犹他州的盐湖城。创建一个地形来匹配特定的项目需求可能会很耗时,所有更多时候并没有没有必要从头开始构建它,使用现实的数据,将会更加快速而且真实。
全局数据资源管理器和保存高度映射JPEG。通过获得的美国地质调查局
在美国地质调查局和美国宇航局的帮助下,你可以从世界各地下载高度地图,并将其导入Lumion。上面的屏幕截图是您需要知道的所有关于jpeg的信息。在保存任何内容之前,您需要注册该服务。
通过USGS(点击前往),你可以下载世界各地的高度映射图(这个操作需要注册,注册页面)
一旦我在Lumion有了地形,就需要探索它,找到适合你概念模型的区域。
我确定了两个区域,它们有悬崖,并且临近水面。我已经在下图中标记了这些点,我调整它以适应我的小屋模型并添加更多岩层之前的地形数据。
下面你将看到如何在Lumion导入高度地图,激活海洋功能,设置水位高度,使其符合我们的设计概念。
生成真实的地形图是第一步,之后我开始用雕刻工具来创始适合我的模型的地形。这个工具的工作原理类似于SketchUp、3dsmax等应用程序。
以我的小屋为终点,使用平直和平滑来创建山脊线,地形材质会自动添加垂直的岩石材质。
在雕刻这个地形的时候,我想象着如果我在下方仰望夜空,会是什么样子?
背景中的大悬崖材质是来自Lumion超大尺寸预制岩石,lumion会自己分配这些岩石材质。
05
Lumion材质
Lumion的材料超级简单,但非常强大,我总能找到让材料看起来像我想要的那样的方法。
Lumion内置库
Lumion自带一个预置的材料库,用于自然,室内和室外元素的场景。还有一个定制的材料库,具有广告牌材料,油漆,玻璃和纯玻璃,灯光映射,水和瀑布等等。
库里有超过1000种资料,你也可以制作自己想要的材料。
深入到材料选项卡,你会发现:
广告牌——二维元素,如平面上的人物图像。使用这种材料时,它的平面将会根据机位和影子自动旋转适应。
油漆——简单的颜色选择器
玻璃——简单的玻璃材料
纯净玻璃——Lumion 7.0中引入的一种透明、半透明或磨砂玻璃,该技术使您能够访问透明、半透明或磨砂玻璃,使其看起来更加引人注目和真实。
地形——将它分配给你喜欢的几何体,使它拥有和场地一样的纹理,并能够在其上绘制和打开3d草地。
光照贴图——这是为使用光
标准——你将使用的主要材料。大多数内置的库材料都是标准的,定制新的库材料是用它完成的。
水——液体材质
瀑布——在极少数情况下,需要垂直下降的水。
在Lumion中创建自定义材料非常简单明了,你所需要的只是添加漫反射贴图。
Lumion会自动生成法线贴图,当你使用自动生成的法线贴图时,可以选择为其翻转方向。
你也可以手动定义法线贴图,但是通过测试,我可以说Lumion的自动法线贴图往往比手动导入的纹理附带的专用法线贴图表现要好。
这里用的是Lumion的自动法线贴图。
除了主要的材质属性,还有设置一些其他的特性,如下面的拼贴图所示。
基本设置总是出现在材质图像下方的滑块中。在材质图像的右边,有两个较小的图像用于漫反射和法线贴图。在它们的右边会有一个垃圾桶图标来删除地图,在贴图旁边有一个小图标来定义浮雕的方向。
有五个特性需要你控制
彩色化
光泽
反射
浮雕(凹凸)
比例
在这下面,扩展设置选项卡为:
纹理位置的控制。
纹理旋转的控制。
透明控制。
发光,控制饱和度、高光等。
天气控制-我经常用,只需选择最适合您的材料的预设,并将滑块向右移动。Lumion模拟了材料表面的老化效应。它也考虑到了几何形状,比如在角落里会使物体变暗。
叶子生长控制-在材料的表秒赋予叶子。在制作垂直绿化是相当有用。
在上图中,你可以看到立面面板上爬满了常春藤,便是在扩展设置中使用了叶子,设置时,你所需要做的就是调整叶子的类型、大小和宽度。超级快速和简单。
在材料面板上,你可以对材料进行复制、粘贴的操作,同时也没把整个材料设置保存下来,等到下次导入另外一个模型是,它可以自动识别相同名字的材料,当前前提是在建模软件里已经对材料进行同样的命名。
从下面这组图看一下lumion从默认材质手动设置到更为真实的效果。
不要把凹凸设置得太夸张,会破坏表面材质的感觉。
镂空的材质怎么设置?
在Photoshop里面处理好材质,导出两张PNG,一张原图,一张需要镂空部分(黑色部分)。在Lumion会把空的部分减去。
06
Lumion照明
有三种类型的灯可以使用,聚光灯,区域灯和全景灯。
聚光灯
这是唯一一种能够投射阴影并且还能投射类似IES图案的灯。
Lumion的灯光和实用工具库 - 聚光灯选项卡
它可以像您期望的那样使用光锥,亮度和颜色控制。在编辑模式中,左下角选中了灯图标,您也会看到灯锥。
注意聚光灯下在椅子下投下的阴影。
不要将它们放入天花板里面,不然它们不会发光。
图中1-8的设置
这是放置在落地灯内的聚光灯。
选择颜色。
设置亮度级别。
定义锥角。
设置聚光灯本身是否可见。
始终使用或者只在夜晚时间使用。
定义阴影质量。
定义目标聚光灯并设置目标。
要查看屏幕上的阴影,请按F8按钮。它会显示阴影预览。
区域灯和全景灯
另外两个是区域灯和全景灯,两者都不会投射出阴影。
区域灯设置:
一个区域灯放在壁炉的顶部。
选择颜色。
设置区域灯本身是否可见。
始终使用或者只在夜晚时间使用。
定义光源的宽度,长度和衰减(衰减有助于防止漏光)。
定义目标区域光并设置目标(我从未找到过将其作为目标的原因)。
我发现区域灯的一个很酷的用途是在晚上以均匀的方式点亮游泳池。我还发现区域灯有尺寸限制。我常用灯来覆盖整个泳池区。
OmniLight餐桌上方的亮度提升,以及它如何照亮空间。
06
Lumion图像和动画制作
这是Lumion 8里升级最明显的地方。
Lumion静止图像和动画用户界面
Lumion的功能有助于创建静态图像和动画,是预设的样式和效果。我已经触及了这一点,但现在是时候好好看看这些了。
静止图像和动画模式UI是相同的,工作流程是相同的,您可以将视图或镜头保存到屏幕底部的插槽中,并为每个插槽分配样式或效果(对于动画,您还可以为整个影片分配全局效果)。
单击右下角的“摄像头”图标进入图像模式
图像模式的界面分为三个部分。左边是特效菜单,右边是场景的显示窗口,你底部的每个保存的场景。
将鼠标悬停在此将显示内存使用情况,场景大小和FPS等场景统计信息。
这个视图的焦距情况。
点击此按钮将进入FX模式,会显示使用多少效果(和GPU),这可能会很慢或很慢。
预设样式选择器(这些是由Lumion默认保存的效果组合)。
FX 叠加,可以在其中添加,删除和编辑各种效果。
Lumion(FX)效果
以下是在umion的图像和动画上实现的所有FX效果(有些仅适用于动画)。
lumion-FX相机
lumion-FX-颜色
lumion-FX-光与阴影
lumion-FX-场景和动画
lumion-FX-草图
lumion-FX-各种
lumion-FX-天气和气候
Lumion预设风格
Lumion预设风格
添加特效是,lumion的预设很有帮助。但我建议先了解每个FX能干什么,然后在调整它们。
下面是没有添加任何效果的图像。
以下是每种预设样式的各种输出。没有进一步编辑应用于这些的效果(夜晚确实显示我添加到场景中的聚光灯,以便在夜间自动打开)。
Lumion图像效果 - 白天
Lumion图像效果 - 夜
Lumion图像效果 - 阴
Lumion图像效果 - 写实
Lumion图像效果 - 黎明
您可以看到没有处理输出和各种样式之间的区别。这是Lumion 8的新功能,对于几乎没有可视化培训的用户来说,这是一个很大的不同。一旦你使用了一个风格,你可以继续调整你喜欢的每一个FX,直到你觉得它适合你的设计风格。
Lumion的天光效果
有助于提高照片级真实感,适合用来当提升照明的第一个效果。
使用此效果可定义日光如何影响场景。
提升亮度,将更多光线“推”到室内空间,并在天空投射的情况下照亮外部区域。
饱和度决定了天空“蓝色”程度。相比亮度我会更多地关注饱和度,因为它对整个渲染图片的深度的影响更大。
下面是一个真实样式输出的示例,第一个图的天光饱和度是百分百,第二个是没有饱和度的。
天光选项里的反射按钮也影响着渲染的效果。比如下面这个例子。
不加任何效果
加了阴影
Lumion(GI)全球照明
全局照明对建筑内部的渲染影响很大。
“光量”滑块控制太阳的GI强度。“衰减速度”和“太阳最大效果距离”滑块进一步调制光线扩散。
我建议始终打开预览开关,这样方便看到这些参数对于最终效果的影响。
我自己使用得更多的设置是太阳最大效果距离,它可以帮助更多光线进入最深的区域。
更多Lumion效果
实在太多了,我只能推荐一些比较常使用的。
最经常使用的lumion效果:
太阳
阴影
反射
天光
天空和云彩
经常使用Lumion效果:
曝光
透视
景深
雾
卷云
体积光
全局照明
养成经常渲染的习惯,这样你就可以看到渲染的效果如,Lumion的屏幕预览非常出色。
07
Lumion动画
我决定跳过这个方面,因为它和处理图像效果的操作没有太大不同。
这是一个lumion短片......
08
Lumion VR
真的没有多少补充,这个功能缺乏可用性(对我来说)。
09
Lumion总结
Lumion一个封闭但美丽的花园,一个完整的可视化平台。
本文的翻译自Ronenbekerman
It t
学习了
gtx980
牛逼,辛苦
教学