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建筑师的倔强:再穷也不能改掉有钱人的坏毛病

非标准建筑工作室 非标准建筑工作室

作者:李丹阳
原文链接

谓建筑师,就是一群月薪8000的画图狗告诉一群身价深不可测的甲方怎么给月薪3000的人建房子。

不过,根据“每个圈子都必须有一小撮儿土豪”定理,建筑圈肯定也是有壕的。但是建筑圈的土豪们壕的可不是money(有money的谁还干设计啊),而是可以——设计空间!

别以为设计空间是建筑师的日常,拉个体块建个形体然后做做室内,那最多叫装修。

真到了设计空间这个层面,就和到了壕级别一样,首先你得会浪费,其次你要舍得浪费,最后你还要浪费的漂亮,让甲方爸爸油然产生一种浪费的理所应当,不浪费简直天理不容的骄傲感——然后乖乖掏钱。

比如放不了展品的展厅——

比如除了好看没有半毛钱用的中庭——

比如当红毯走的楼梯——

不过所有建筑壕们炫富的前提都是——

空间必须

大!

很大!

非常大!


对于这些空间富裕的“大建筑”来说,做出一个层次丰富的好空间如同喝水一样轻松。

然而,世界这么大,土豪甲方要和土豪建筑师在一起。

那么,剩下我们这些穷酸建筑狗就只能和……

反正大家手头都不富裕。

基地可能只有巴掌大,任务书却有八张纸。至于投资——能不烂尾就烧高香了。面对这种甲方,想设计空间是不可能了,这辈子都不可能了。

但是,作为一个有底线的建筑师,

虽然我很穷,

但是有钱人的那些臭毛病我全都要有!!

看这个建筑,

Moon Hoon设计的音乐公司曲线楼(K-POP Curve)

坐落于韩国Baekhyeon洞的一个街角,周围都是及其普通的多层建筑。

如果不出意外,它也将成为这众多普通建筑中的一座。

可是,它的建筑师想炫富,没有钱也要炫!

1.现实——小基地、0空间设计

基地条件决定建筑形体面对街角的一侧被设计成曲线形。这是街角建筑的惯常做法:能让两旁的街道看起来成为一体。

然后,划分建筑功能。从下到上主要整体分为公共排练室、起居会客、生活、屋顶平台四部分。当我们按照要求将每一部分的功能放置好之后就会发现,建筑里都是实在的功能房间,根本没有什么可塑造的空间让你去祸祸。

没有空间还怎么设计空间?

2.转机——凭空造一个空间

在这个方案中,什么都紧张:用地紧张、面积紧张、资金紧张;就一样不紧张——立面不紧张。别人只有一个沿街立面,而咱们有俩!

可是有俩立面也不足以炫富,还得再加一层——将立面问题转化成了空间问题。

接下来我们大概率的做法是分别做两个立面让外表皮看着很炫酷,但这样依然是用平面思维做方案。

一般的双层表皮

既然要当作空间设计,就要把它们当作一个整体来思考。首先我们来看看这个空间能不能从一个单纯的空间变成建筑需要的的一部分。

在上一步中可以发现建筑各层的空间性质依次为开放——私密——开放。

按照正常的设计思路应该设计两部楼梯将两种属性的空间分割开,但基地局促的条件使得这个方法十分鸡肋。因此采用直通屋顶的室外楼梯串联各个部分是最优解。

不加遮挡的楼梯美观程度和安全性都不是很高,而刚好可以再加一层表皮包裹住楼梯。

这样我们之前的所要做的夹缝空间就变成了一个联通各个空间的重要空间。

一般的空间设计思路是视线引导行为,也就是说不管你的脚步动不动,眼睛是一定会看到最丰富的的空间变化的。

但在这个方案里,作为唯一的一条路径,还在这么个狭窄的缝儿里,这个空间的设计点就变成了反向的行为改变视线,也就是园林里说的“步移景异“的效果。

问题就从如何做表皮就变成了如何塑造“步移景异“的空间。

3.通过控制空间构成元素变化丰富表皮内部空间层次

影响内部视线的因素主要是内外两层表皮以及连接结构。此时设计点就变成了如何在内外两个立面做不同设计,打破它们的统一性,让观者在游览过程中感受到两边不同的景色,以此丰富空间层次。

A.  内立面的设计——结合建筑形体设计

首先,通过设计建筑主体产生出凸凹变化让原本扁平的内立面空间化。在正对街角的位置插入一个矩形体块作为舞台嵌入曲面。

这样形成的建筑造型对应了所有炫富空间必是一个与众不同建筑的潜规则。

其次,在内里的一侧加入飘窗或者休闲座椅让扁平的立面空间化。

B.  外表皮的设计——结合视线设计

由于建筑下半部的空间开放性最高,因此将下部的外表皮完全裁切让室内外视线完全贯通。

沿着楼梯方向进行外表皮裁切。

建筑的2、3层较为私密,因此内外视线交流不能像下层一样直接。要保证从内向外的视野大于从外向内的。

因此上层的外表皮裁剪洞口较细长,而且矮于内立面窗,保证视线上同而不达的效果。

C.   连接结构——改变空间顶部视觉效果

连接两个表皮的结构也同样是丰富空间的一个要素。由于这个空间的整体较为狭长,顶层的结构连接体可以降低局部空间的高宽比,形成带有节奏变化的空间效果。

4.加入其他的构件,完成整个建筑。

拆 房 部 队 敲 黑 板

1、在空间设计里,如果不能看的多,那就让人走得多。

2、建筑是三维的游戏,那么建筑中的任何元素就都有变成三维的可能性。打破次元壁才是通关秘籍。

3、如果想炫富,首先要敢炫。人有多大胆,空间就有多大产。

本文感谢大师姐林雅楠的文字编辑和指导

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来自于https://www.archdaily.com/

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其余分析图与动图全为作者自绘,转载请注明

11条评论
冯磊
冯磊 2018-12-21 09:19:48 回复 1

很赞

柒
2018-12-21 08:31:43 回复 1

比那种看似高大上的分析图好多了,不会感觉云里雾里,做个建筑像搞哲学,这个至少通俗易懂。

William Scott
William Scott 2018-12-20 07:46:31 回复 1

这种分析的太棒了!纯干货!

小伟 2018-12-19 23:11:40 回复 1

这真的是讲的最好的一次

Erik
Erik 2018-12-19 19:19:09 回复 1

这是我看到讲的最好的一次了

your husband
your husband 2018-12-19 17:41:10 回复 1

喜欢这种不带广告和个人推广的【doge】

刀马旦
刀马旦 2018-12-18 14:42:07 回复 1

就喜欢这种有分析的

JRenen
JRenen 2018-12-17 20:03:03 回复 1

喜欢这种带分析讲解的~

白必安
白必安 2018-12-17 15:35:57 回复 1

文章分析的真好

honorificabilitudinitatibus怪
honorificabilitudinitatibus怪 2018-12-17 14:09:18 回复 1

有意思的分析~持续关注中

西伯利亚狼
西伯利亚狼 2019-01-06 12:13:47 回复 0

建筑师的坏毛病

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作者:李丹阳
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