ronenbekerman
翻译:建筑学院-南柯
校对:建筑学院-南柯
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在我在寻找SketchUp 2015 and V-Ray for SketchUp 2.0.更多可能性时,探究了卢加诺湖的房子(瑞士的布鲁西诺-阿西齐奥)这个项目图面效果的制作方法。这是一次个人的住宅研究,建筑坐落于瑞士卢加诺湖边上,建筑师是JM Architecture。
这次教程的目的是为了研究黄昏时刻人工室内环境和室外灯光的渲染做法,大约花了两星期完成。我也希望通过V-Ray和SketchUp内置的景深来完成接近真实的渲染效果。制作后期时,用Photoshop的插件调节图片的色彩和对比度实现电影的效果
关于住宅
这座别墅位于卢加诺湖边的山坡上,这个独特的地形使两个不同水平空间构成。它建立在一个地下街区上,形状像多边形的玻璃亭子,边缘为圆弧形,建筑退线遵循着当地的规范。它的花园可以俯瞰这个湖,卧室正对着花园。围墙和玻璃屋形成的环形边界,增强了内部的空间效果,让她显得实际得要大。
建筑师 : JM Architecture
摄影师 : Jacopo Mascheroni
灵感: James Pickford
为什么是SketchUp?
因为我爱它!SketchUp是一个经常被低估的强大工具,让我向你展示这个神奇工具的真正力量。
就像我之前说的,这个项目的开始可以追溯到去年,当时我开始用一个原始的CAD绘图建模,这是我从JPG的原始绘图中得到的。经过大量的测试,我找到了正确的建模方法。
为什么这个房子?
我第一次看到它的时候就被吸引了。建筑的解决方案是既清晰和又复杂。这是一个挑战,赋予它更多细节和保持它的纯净感都需要兼顾。我认为曲面玻璃是协调环境和外部设计的重要元素之一。在SketchUp中,碎石和草的结合是一个很大的挑战。
盛行的白色和对细节的关注使这个项目成为一个真正的挑战。
我的目标是获得许多视觉参考的外观和感觉,我找了一些参考——
快速AutoCAD草案
因为我没有原始的图纸,只有一些参考资料,所以很多都是猜测和目测的
建模
建立整个“环”形区域的方法
房子的所有部分都是通过偏移到主玻璃外壳来建模的。
步骤是:
创建一个玻璃外壳的平面。
偏移以产生周长梁。
接着是玻璃和屋顶部分
几何细节
深入细节需要时间,我使用了三个插件来帮助实现我的目标:
地板生成器-创建内部和外部地板模式。(FLOOR GENERATOR)
圆角-给边缘细节。(ROUND CORNER)
毛皮-用来散布草和树。(FUR)
室内建模(SketchUp视图、平面图视图)
室内建模相对简单,因为建筑本身就是一个很大的项目。
外观建模
外部造型参考原始住宅的照片,强调植被和碎石。
植被
在这个场景中使用了不同的植物组合,第一组作为地面的植被,第二组作为背景树。
物料
在建模部分之后,下一个阶段是应用材料。
这是模型在粘土风格中的样子。
我特别注意三种材料:
室内木地板
外部木地板
混凝土周边墙
标准材料
其余材料非常简单,基本上是漫反射层和反射层。
铬是一种单反射层材料,具有菲涅耳光,光泽度小。
玻璃材料
砾石和植被
照明
室内照明是IES和球形灯的混合。
没有HDRi的室内灯配置
球形灯设置:
矩形灯设置:
IES灯设置:
没有HDRi的外部灯配置
球形灯设置:
IES灯设置:
双面材料:
HDRi的V-Ray Dome Light存档的全局照明
V-Ray圆顶灯设置:
渲染
渲染设置
VFB频道(频道图片)
渲染
构图:摄影构图
你可以看到最终图像背后的构图逻辑
后期制作以下是后期制作的各个阶段:
Photoshop合成
纠正渲染错误(RAW渲染)
色彩校正(比较)
水平和亮度(比较)
色觉(效果)
摄影效果(整理图像)
所以,就是这样。
我希望你喜欢使用SketchUp和V-Ray为SketchUp制作卢加诺湖之家
David Santos是来自厄瓜多尔的3D艺术家。他在旧金山基多大学学习了5年的建筑学。
他从一开始就开始使用SketchUp,而ArchViz已经成为他的最爱。
他擅长3D可视化,自2014年以来一直致力于自己的工作。
David Santoswww.labvisualizacion.com
http://www.labvisualizacion.com/
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受教了
马了
vary.的英语很多都看不懂,怎么玩啊。2333
受教了
好棒哦
厉害