一个平平无奇的画图小工,为何在一夜之间全球爆红?
口吐狂言、简单粗暴为何却被大佬青睐,频频中标?
天下共识的通俗易懂为何却无人效仿?
这究竟是自然的现象还是神明的指引?
千万设计费的背后又隐藏着什么秘密?
这一切的背后,是道德的光辉还是人性的扭曲?
敬请关注今晚的《走进科学》之“B.I.G之谜”
B.I.G确实是很简单。
这点不用洗,也洗不白。
这个简单不仅是说建筑造型,而是指B.I.G做设计的方方面面。
首先是想法。
对于B.I.G来说,一个idea都嫌多,给点儿阳光就能灿烂。
比如:朝向
比如:视野
比如:人流
要换了别人,一定觉得这解决的不都是基本问题吗?想法在哪儿呢?
不过,你别急。
虽然B.I.G的想法很简单,但他们的操作手段更粗暴。
什么立体构成、体块推演,统统太麻烦。
B.I.G的一般操作是——
直接上手。
比如
“扭一扭”
“绕一绕”
“拽一拽”
小时候玩橡皮泥的手法完全没有浪费。
但这还不算完,相比于其他建筑师绞尽脑汁的想创新、想突破,
B.I.G就省心多了——
虽然这些建筑造型弄出来也没费什么劲儿,但是也不能浪费,能多用几回就多用几回。
比如“扭一扭”就不知道用了多少次。
就是这样一家简单粗暴直接偷懒的公司,却成了建筑界第一网红。
难道真的是因为“好单纯好不做作”?
带着这样的疑问,拆房部队拆了下面两个建筑。
第一个是
挪威雕塑公园博物馆。
长这样
这个建筑基本思路是将博物馆做成一座桥,从而使公园内的路径形成一个环路。
操作手段呢?
还是熟悉的配方——
“扭一扭”。
然后,就没有然后了。
方案做完了。
一个想法,一个动作,完全符合B.I.G以往的风格。
这也是大多数人眼里的B.I.G。
但如果你也照样扭一个——
因为这个看似简单的动作其实解决了很多实际问题。
1岸两侧高差的过渡
首先是博物馆想建成一座桥,但岸两侧存在一定的高差。通过体块的扭转,可以使建筑从低洼地带自然过渡到北部的丘陵地带。
2丰富博物馆空间
博物馆空间虽然比较自由,但也需要开敞空间和私密空间的区分,以满足不同展品,不同人群的需求。如果是规整体块的话,唯有通过墙面的围合来划分空间。而B.I.G通过将体块的扭转,自然的形成了不同属性的空间。
侧窗采光,用于展览雕塑和大型装置的画廊空间
天窗采光,媒体,雕塑展厅
私密的创作空间
3通过楼梯处理不规则空间
这个建筑最难处理的地方就在于扭转形体后,产生的不规则空间。B.I.G通过一部扇形楼梯,消解掉了弧形墙面形成的不规则空间,并将水平和垂直的流线合二为一。扇形楼梯同时可以作为座椅使用,使该场所成为一个公共交流的场所。
所以,看似简单的一个动作,其实考虑到了建筑的各个方面。
看一下生成步骤:
1、确定建筑体量
2、将体块进行扭转
3、确定层高
4、确定功能布局
5、扇形楼梯处理扭转空间
6、交通处理
7、立面处理
完整步骤:
拆完这个建筑,那么,问题就来了。
请问,
B.I.G同一种手法运用到不同的建筑上是不是偷懒呢?
难不成不同建筑遇到的问题是一样的吗?
接下来就让我们拆第二个建筑。
这个建筑长这样。
这个是位于荷兰的ArtA文化中心。
是一个包含电影院跟艺术博物馆的组合体。光看造型,好像跟上一个博物馆差不多嘛,都是一个长方体扭了一圈。
但这两个建筑功能不同,体量不同,所处的环境也不同,因此需要解决的问题如果一样那才叫见了鬼了呢。
那么这种扭转的手法又是如何回应ArtA文化中心遇到的问题呢?
1沿街的灰空间
ArtA文化中心紧邻一条市区街道,扭转的形体自然的形成了一个斜向的灰空间,从而使建筑与环境形成良好的呼应。
2截然相反的两种功能
ArtA文化中心包含一个电影院和一个艺术博物馆。博物馆需要的是灵活的开敞空间,用于展示,而电影院则需要一个封闭的场所。扭转后的建筑通过一面连续的玻璃窗,使开敞与封闭自然过渡,同时满足了两种功能的需求。
侧窗采光,开敞的展示空间
封闭的电影院
3通过中庭处理不规则空间
与雕塑公园博物馆相比,ArtA文化中心的体量更大,共有五层。而扭转体块后形成的不规则空间如果也用扇形楼梯来处理的话,楼梯所占面积势必太大,因此ArtA文化中心通过逐层后退的中庭来处理扭转后的空间。
完整步骤:
1、确定建筑体量
2、扭转形体
3、确定层高
4、确定功能布局
5、中庭处理扭转空间
6、交通处理
7、立面处理
8、场地处理
完整步骤:
虽然B.I.G的建筑看起来很简单,往往一个想法,一个动作就完成了整个方案。
但其实为了最直接的实现最初的想法,往往要大量的模型推敲才能筛选出一个简洁,最合理的方案。
也才有了我们看到的,貌似同样的形体却能解决不同问题的结果。
1环境问题
3扭转空间的处理
建筑师这个职业最大的魅力大概就在于你永远都不可能遇到同样的任务,去解决同样的问题。这也正是作为艺术品的建筑所具有的唯一性与不可复制性。
因此,用不同的建筑造型解决不同的任务问题是顺理成章;而能用同一个建筑造型去解决不同的任务问题,你说大B是不是6666到飞起?
我们只看到B.I.G的简单粗暴,觉得通俗易懂,不算什么;却没看到这简单粗暴背后要解决的问题是何等的错综复杂。
所以,B.I.G红遍全球的原因不是因为简单粗暴通俗易懂,而是他用简单粗暴通俗易懂的方式解决了一个又一个千头万绪千奇百怪的问题。
而解决问题,正是B.I.G作为建筑师的底限,也应该是所有建筑师的底限。
事实上,又有谁会不喜欢一个能够化繁为简为自己解决问题的人呢?
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B.I.G红遍全球的原因不是因为简单粗暴通俗易懂,而是他用简单粗暴通俗易懂的方式解决了一个又一个千头万绪千奇百怪的问题。还有能说服甲方的沟通能力。
型随机能
建筑设计其实还是应该从解决问题出发,最后能将各个问题协调统一好的就是大家,而不是为了形式复杂而复杂,为了形式夸张而夸张。