前言:
建筑可视化也算是一个庞大的体系,就像建筑设计一样,设计公司委托了任务,洽谈好之后就需要根据拿到的模型,图纸,地理信息,环境照片,甚至天气等一些客观因素来进行初步构思,如果设计公司无法提供所需求的各类信息和材料或者并不满意所提供的,那就需要花大量的时间做前期分析,调研,拍照,建模,营造基本的环境和空间。创作过程就像是建筑设计一样,是艺术修养,空间营造,技术手段这些多方综合的结果。
关于MIR
先来看一段官方的介绍:
Mir is a creative studio tucked in betweenseven mountains on the rainy west coast of Norway. We make images of unbuiltarchitecture. Our small team of hand-picked artists from all over the worldcater to some of the top architectural practices of our time.
几个关键词,我们在挪威,我们创作的对象是还未建成的建筑,我们的团队都是精挑细选的世界精英。
MIR团队合照,确实一看就很精英,左1创始人Troud Greve,右1合伙人Mats Andersen
然后是提升逼格的独白:
Mir is Mir.
We are adventurers and explorers.
We will try the alternate way - even if it risks failing.
Our clients benefit from our ever lasting curiosity and unstopping will to analyze, create and invent.
"The unique" in our imagesis derived from actual qualities in design and location rather than appliedeffects.
无疑不在强调独特性和创造性,我们就是我们,是冒险家拓荒者,我们的客户得益于我们天马行空的想法,这不仅仅是技术带来的变革更是源于设计。
从这当中可以看出,单纯的将MIR理解为效果图公司是比较狭隘的,很多时候他和我们一样是设计师,是艺术者,他们的成果是作品而非图纸。这里也就涉及到他们对自己作品的把控,总的来说,找他们作图得先提前两三个月预约,然后等叫号,洽谈好之后,他们开始自主创作,这期间设计方的意见不作为主要参考依据,比如选什么角度,你可以提供你认为好的角度,用不用是我们的事,你有任何修改意见可以提,做不做要看我们的。即使这样依然大把的明星事务所来找他们画图, ZAHA, BIG, OMA, Snohetta, SOM, 可谓门庭若市。
为了回报广大客户,他们的价格也十分亲民,单张可达到5000欧,折合人民币大概三四万一张,他们还有优惠政策,量大从优,也就是你做几张计算下来肯定比只做一张便宜。
MIR挪威工作室,我一直以为他们上班是不穿白大褂的
优秀作品展
MIR几乎给每一份作品都单独编了号取了名字,可见他们对此的重视,因为我们本身对CG作品研究不多,即不班门弄斧介绍内在,完全站在一个建筑师角度邀请大家一起欣赏美的创作。
我个人印象深刻的一组图,官方给出的名字是The Mirror,可以仔细看梦露裙下方有一面大镜子,美好风光一览无余,啊喂,我说的是玻璃穹顶
芬兰赫尔辛基古根海姆博物馆竞赛方案,当时一共入选决赛的有6组,这组方案并没有入围,但MIR依然对其有所偏爱,命名为FAN,我更倾向于理解为粉丝
Great Escape(字面意思大逃亡,有一部电影叫这个,深层理解,可能泳池是亮点)
米兰世博会中国馆,大家也知道最后还是效果图好看,MIR取名Lines of Desire, 直译线的渴望
很有意思的一组图,其实你可以发现可能他们在创作的时候并不仅仅考虑空间氛围,有的时候往往是画面中最不能引人注意的一点是主旨,可能是景物,也可能是人物,就像第一张的Mirror,你猜这张叫撒,Smoking(hot) Ballerina, Ballerina 是意大利一位著名的芭蕾舞演员,所以你看画中唯一的人物,然后再去联想这个角度这个建筑的功能,就比较好理解了
扎哈设计的塞普洛斯博物馆, Arrow, 形不形像
Lunch,又是简单的刻画人物活动
被国内不少模仿过的Away from work
Candy
路边驻足, Roadside Stop,注意看远景教堂,法国四大教堂沙特尔教堂,项目是在法国沙特尔
月知舞, La Lune, 法语
下面是一组偏室内的作品,可以感受一下MIR对细节的把控,光线的刻画,材质的选择,甚至是人与建筑与空间的关系,这些不仅仅是图,也是我们在寻求设计出发点时应该需要考虑到最后所能呈现的效果。
Adventurous Dining, 山间野餐,自然,光线,活动,材质
大家都知道,BIG作品,Lighting
Snohetta算是MIR最常的一个主顾,他们有很多合作过得项目,这和前面的Lunch Time那张是呼应的一组
Chevron,形容V型,这个和前面中国馆那张异曲同工,所以可以断定他们的手法也不是层层出新,总会有一些相似的想法
Direction, 再简单的构图也无法离开光影,人物,材质的烘托
Layer, 层,空间角度的选取确实十分重要,这个角度就让整个层次感扑面而来
Munch Detention, 我猜测这是对画面中藏品的表述
最后介绍MIR任职过的Tamas Medve的一些个人作品,他算是一个很狂热的CG爱好者了,不仅仅在建筑作品上创意无限,也会涉及去做一些游戏场景,科幻建筑,诸如此类。
Red Planet, 红色星球
Red Valley, 红庄
Metallum City, 金属城市
再来看一下这哥们在建筑表现上的造诣,文章开头梦露那张就是他的代表作,以下还有:
Grieghallen,格里格
Esplanade Clark-night-shift, 克拉克夜奏宁
Carrbbean, 项目在加勒比海,所以叫加勒比海
Private Villa, 私家别墅
故事结尾
本次对MIR的一些基本介绍以及部分作品回顾先告一段落,由于很多小伙伴和我反映当要做图的时候很难找到满意的参考图,自己脑中也没有什么干货,所以我们希望把这个东西做成一个系列,往后会慢慢的介绍更多别的绘图工作室的一些作品,不仅限于cg作品,也包括各类平面,剖面,轴侧,爆炸等等,经验灵感集就是希望在这样一些时候提供给你一些不同的思路,请永远记住,能够阻挡你的并不是技术,而是想法。
当然,文末福利,我们工作室收集了目前有关MIR的大部份高清图纸,大概一百多张整理成文件,仅供大家学习交流。
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大师们~我的目标
说实话有些图我真以为是照片
MAX么,真漂亮
服。
牛