Hello小伙伴们,又到了每周的制图教室时间啦~
我们国家经过了过去几十年的大量建设,这样的节奏已经渐渐缓和下来,快速城市化进程中积累了很多城市问题,为了解决这些问题,开始出现了很多城市更新项目,我们的课设中也在近些年加入了很多类似的课题,今天制图教室就为大家带来一组城市更新项目的场景表达~
先来简单了解一下这个项目的背景:在城市发展的进程中,一条具有很高历史价值的河流被掩盖在新建的道路下面,造成了视觉上的断层。设计通过对三个节点的更新,重新建立起人与河流的联系,三个节点通过新的人行桥连接,一直将人流引向河流的入海口。
在图纸表现方面,我们将步行桥用红色表示,来突出表达设计意图,同时作为一条线索串联起三个场景。
我们先来看一下成图效果:
第一个节点是利用现有被废弃的广场改造成新的下沉广场,这样人们也能看见被混凝土掩盖着的河流。
第二个节点是对被高速公路掩盖盘踞的空间进行更新,新的圆形剧场和另一个小剧场隔河对望,形成新的城市公共空间。
第三个节点位于海岸边,也是步行桥的尽头。两条步行桥的尽头分别连接着一个桥下的岸边餐厅和一个可以一直向下走直到可以触摸海水的瞭望台。
下面我们讲解一下图纸的制作。这里我们以第二张图纸为例,首先通过一张动图来迅速浏览一下制图过程吧~
进入正题啦,首先当然是建模,建模的过程我们就不多说啦,总之就是模型要尽可能细致一点,这样最终的图纸也会有足够丰富的细节~
这里我们一共需要出3张图,分别是AO图、阴影图、材质通道图。下面我们逐一讲解这几张图如何获得~
首先AO图
AO图想必大家都很熟悉了,它会强化模型中不同面相交处的光影,可以强化模型的细节。我们可以看出此案例中由于图纸范围较大,AO图不如想象中可以得到那么多的细节。我们后面会介绍通过阴影图来进一步刻画细节。
接下来我们讲一下如何出这张AO图。3.4版本的Vary for SU已经可以直接得到AO图了。首先进入Vray设置面板,在渲染通道中添加ExtraTex通道。
然后点击下部的ExtraTex中选择污垢TexDirt,点击贴图符号。
之后我们就会进入如下图的界面,在这里我们可以设置AO半径参数。
之后根据个人需要调整视口比例、出图大小等就可以渲染出图啦~
阴影图
拼贴效果图一般需要的是硬边缘无衰减的阴影,所以阴影图我们可以直接通过SU导图来获得~
下面我们来介绍一下如何从SU导出如上的阴影图~
首先,在SU模型中打开阴影,调整太阳到你想要的阴影效果。同时将模型模式改为HIDE LINE(消隐)模式,再把所有边线都关闭,就可以得到如下的阴影图啦,导出时要注意导出图片尺寸要和渲染尺寸一致,这样方便后期处理~
材质通道图
材质通道图的作用是便于我们后期PS赋予材质,材质通道图的生成很简单,只需要在Vray的渲染通道中勾选材质ID就可以啦~
我们首先将AO图、阴影图、材质通道图导入PS,同时将图层模式调成正片叠底,并将材质通道图移动到最上层。
接下来导入一张你想使用的贴图,这里以粉色的步行桥为例。
先隐藏掉步行桥贴图图层,用魔棒工具选取材质通道图层的粉色。
随后再把隐藏的步行桥材质贴图图层打开,并选中贴图图层,CTRL+J 把步行桥材质贴图中被魔棒选取的部分扣取出来,这样我们就会得到一个新图层:步行桥。
我们将步行桥图层的模式调成正片叠底,暂时关闭材质通道图层,就可以看到如下图所示的效果~
同理,我们可以用相同的方法来得到每个部分的拼贴图。这里需要提及的是,虽然主要基调都是灰色,但是通过贴图的灰色深浅和材质的纹理不同同样可以创造丰富的细节。例如一辆车子的不同面可以赋予不同的材质得到更丰富的细节。
在完成各个部分的拼贴之后我们会得到如下图:
后期调整的内容主要包括调色 & 添加配景。
首先对画面整体调色并添加植物配景,可以得到下图:
再添加一些人物活跃画面我们就可以得到最终的成图啦~
同样的原理与操作可以得到其他两张图。这里也再附两张动图方便大家理解。
最后,分享一些拼贴出图的小技巧,在作图时候需要注意的是,贴图要根据不同需要来选择大纹理或者小纹理,例如案例中的河水选择大纹理的贴图,因为这样的视角,纹理大一些的河流显得更真实。但是例如高速公路等的贴图选择小纹理贴图,这样使得每个部分不是很跳但是也有细腻的细节。
本期制图教室就到这里啦,欢迎大家在下方留言区与我们互动,聊一聊自己的看法。当然,大家还可以通过扫描下方二维码加入我们的制图教室交流群,与热爱学习的大家一起切磋~
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