建筑师们总喜欢调侃自己是
“赚着卖白菜的钱,操着卖白粉的心”。
虽然咱们眼睛里透漏着贫穷,但咱们手中画的都是几千万上亿的大工程,再加上标配的黑衣黑裤黑墨镜,怎么着也能把这bigger装的响亮而真实吧?
唉,要我说——
你以为墨镜能遮挡你透漏出贫穷的双眼,
却不知你设计的建筑早已经出卖了你。
这是官媒都盖章了的科学理论,不是调侃,是客观事实。
举个最简单的例子吧,我们对建筑空间最基本的认识就是盒子,上建筑学第一天,老师就教你怎么在方盒子里做构成作业,对不对?
那么,请你回答我,
盒子到底长什么样儿呢?
你以为的盒子是这样的:
而一般有钱人以为的盒子可能是这样的:
但名媛贵族们认为的盒子可能是这样的:
可是,真正土豪的生活是我们无法想象的,包括对一个盒子的认识。下面这个是弹幕鼻祖、被群嘲为农家乐审美的乾隆皇帝的盒子认知:
皇帝玩的就是不一样,就说贫穷限制了我们的想象力,就问你服不服?服不服?
这几个盒子,忽略掉你那个不谈,前两个注重的是材质、装饰;而皇帝大人注重的是空间、布局。
高下立判。
回到建筑空间也一样。
对盒子的认知完全暴露在我们对空间的作为上。
画图狗们的空间设计也像他们的塑料储物盒一样朴实:
商业建筑师们喜欢利用装修创造氛围,注重的是材质、装饰、家具,而空间本身还是方盒子空间。
而真正会玩的建筑师设计的空间就像皇帝大人的多宝盒,注重的是空间本身的多样性和复杂性,精美的装饰及物件,只是空间的陪衬。
正如台北故宫对乾隆多宝盒的描述:
既是具体而为的游戏空间,又是充满变化的空间游戏。
所以你设计的“盒子空间”要不想和你手中的储物盒一样过于朴实或者过于浮夸,那就要学学乾隆大大的多宝盒,在盒子空间里玩空间。
今天,就拆两个 “建筑盒子”中的“多宝盒”。
第一个
WEI Architects设计的女装店
坐落在该品牌设计工作室和制作厂里,位置靠近建筑主入口,改造以前为样板制作工作室。
它的场地,是一个10m×8m净高2.1m的盒子空间。
那么究竟怎么在盒子空间中玩空间?
很简单,只需
一加,
一减。
Step1
加+
服装店除了展示衣服的空间,还有什么空间可供我们加呢?
橱窗和试衣间,一个对外,一个对内;一个看别人,一个看自己。
先看看“贫穷建筑师”会怎么做:
在盒子中加入新的盒子,没什么错,大部分服装店都这么做,展示衣服的空间才是主要的,做好它就行。
这样想,空间依旧是个盒子。
而这个案例,则是这么做的:
橱窗形成一个单独的空间体量, “加”入到这个盒子空间中,这一加,将原本的平面化的单纯对外展示的橱窗,变成了有纵深感的展示空间,不仅是个窗口,还是个展廊,甚至是个T台。
加+ 2.0
相较与橱窗的对外、公共,还要加一个对内、私密的空间——更衣室
更衣室加在了橱窗空间的末端,和橱窗空间构成一个 “L”型盒子。两个私密性上相互对立的空间为何不像传统服装店一样,一个在最外部一个藏在深处,而是加在一起呢?
因为两个空间其实都是展示,那么为何不放到一起呢。WEIArchitects为我们假设了如下场景
充满自信的女士在换好衣服后,推开带有镜面的更衣室门。此时这位女士位于被镜面延伸的 “橱窗”空间的最核心的位置,恰好被一位过路的男士看到。完成了一次在盒子空间中不可能的“偶遇”。
Step2
减-
“加+”将空间进行了重构与分割。但这分割和限定可是100%的,现在需要 “减-”,来使盒子内外空间进行交织。
服装店也是个展示空间,为何不按博物馆设计注重流线的方式设计呢。所以路径空间,便是这次减法的被减数。
路径的转折点,便是当日的主打“展品”。 “展品”无论是在路径上还是在视线上,都得以突出。
仅需一加一减,储物盒空间便可以成为多宝盒。
不过这个案例只有一层,空间加减似乎局限在二维空间中。那么,下面一个案例,就看看怎么在盒子空间中,三个维度玩空间。
第二个
EMBAIXADA设计的 “Casa dos Cubos”
建筑师给他作品起的名字“Casa dosCubos”(西班牙语)意思是:
两个立方体房子
从名字就可以看出,设计师是在空间中玩空间。
这张图可以看出,在空间中玩空间的好处之一就是,装修费省了。
建筑场地是一个位于欧洲,受历史保护条例的保护的小坡屋顶房子
需要在这个盒子里塞入展览区、会议区、食堂、教室、艺术家住所等功能。
一般我们会用楼板将盒子分为私密公共上下两层,让后用隔墙在再分隔出其他功能空间。
然后,这一个 “盒子”成功的变成了上下两层好多个“盒子”。
玩空间可不是盒子空间的叠加,看看这个建筑师是怎么做的。
Step1
加+ 1.0
第一步要加的是功能空间,当然不是全加。要加那些私密的,或是需要分隔的:艺术家住所、厨房、会议、教室、等等。
所加空间的材质都换成与公共空间的白色相反的黑色,这一加,游览者通过空间内外便可判断空间的私密性:
黑色空间内是私密空间,黑色空间外部便是公共空间。
管理者再也不用挂个牌写上了“游客止步”了。建筑师通过空间来暗示游览者空间的私密性,远比文字标识来的高级。
加+ 2.0
功能有了,现在解决怎么上去和怎么将这些功能空间连起来.
这次加上垂直和水平交通空间。
Step2
减-
内部人员:艺术家、工作人员,也需要一个公共空间,来交谈,活动,于是内部空间之上的部分空间被减去成为“内部的”公共空间。
同时,这个空间中的空间,也是需要光和人们进出使用的,所以门窗也是必不可少的。
门窗的加入也使得这个空间,更像是空间中的空间,房子中的房子。
再看一遍完整步骤:
建筑师都喜欢追求大空间,不希望空间中出现一根柱子,甚至是墙。所以很多盒子空间,空间本身没有变,依旧是盒子。
但在空间中再加一重空间,并不会使这个空间变小,相反,他增加了空间的多样性与复杂性,空间的重点得以突出,使盒子空间变成富有变化的多宝盒。
学会了吗?
那还不赶紧摘下墨镜,用点高级玩儿法提升bigger。
本文感谢大师姐林雅楠的修改指导
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就是通过牺牲空间利用率,增加趣味空间,来增加趣味性和吸引力,是这个意思吧
说实话,我并不喜欢第二种空间
很喜欢第一个商铺的设计
最恶心故意秀手法,而且这手法也不高端
get到新的想法,看来还是自己知识太“贫穷”了
乱
回复 自行车ww: 满足功能的前提下,增加趣味性还是可以理解的
就是通过牺牲空间利用率,增加趣味空间,来增加趣味性和吸引力,是这个意思吧
丝毫没有感觉bigger在哪里
厉害厉害
说实话,建筑设计需要这么多花里胡哨的嘛,当甲方是傻子嘛
设计师得多感受,多了解,特别是我们刚刚出道的设计师。
不太喜欢第二种的设计,感觉乱了还不容易打扫,,,空间多了,灰尘也多
有比格,我喜欢第一种设计可能因为我是室内设计师吧
回复 Arymard: 讲清楚,怎么个不高端,故意秀是什么意思?
最恶心故意秀手法,而且这手法也不高端